miércoles, 13 de octubre de 2010
::::PURPLE OOO.::::::
El seudónimo PURPLE OOO. Suena como una exclamación, igual que el color. Viene de "purple onion" o "cebolla morada" . Esta suele sobresalir por las connotaciones que tiene como verdura que hule a ... cebolla, pero también por ser hecha de capas es por lo que me parece que es muy importante en un diseñador concienzudo y analítico........ sin miedo a usar el color y la luz.
jueves, 30 de septiembre de 2010
PORTAFOLIO ...Santiago López Cañón...
En el home se observa una dicotomía entre la profundidad de la fotografía y la bidimencionalidad de la ilustración para dar contraste entre el menú y el fondo, esta estructura de módulos cuadrados del fondo y el menú en el centro en la que no hay puntos de tensión formal da una sensación de rigidez, pero se utiliza el color como modo de romper con esto, entre los grises del fondo y los colores planos en el menú. Otro elemento dinámico es dado por la animación que se plantea con el color de la proyección del nombre del diseñador, junto con los botones. La tipografía de los botones es caligráfica rustica, en los textos largos como información cambia. Las texturas y las transparencias dificultan la lectura de la información, también da peso visual a la composición y los vínculos a Facebook, Twitter, y MySpace permanecen estáticos en todas las áreas del portafolio.
Al pasar por el contacto y el acerca de, siempre se mantiene el fondo, pero cambia la estructura de la información y el color, se utilizan como medio de transición las formas generalmente cuadradas y los colores planos. En la parte del portafolio, se mantienen los elementos visuales, al entrar a imagen fija e ilustración y a la sección de imagen ambiental, cambia la distribución y la conformación visual pero se observa que al mostrar los trabajos las retículas cuadradas se perseveran, cada uno de los trabajos aparece en todo el plano para apreciarlos bien, teniendo que devolverse al menú anterior cada que se ve un trabajo. Al pasar por imagen móvil que en este caso los trabajos a mostrar son en video, la lectura se vuelve más pesada al cambiar la distribución y el tamaño de las formas en la retícula. Dentro de los menús de imagen móvil, ambiental e ilustración no se puede volver al menú principal donde está el contacto.
jueves, 23 de septiembre de 2010
::QR CODE::
Sistema de almacenamiento de información bidimencional que funciona a través de una matriz de puntos, utilizada en japon para publicidad, mercadeo etc
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PROYECTO DE PROFUNDIZACIÓN
El proyecto que se realizará en el área de profundización digital se centra en una simbiosis generada entre el entorno físico y digital, reconociendo al primero como la constitución visual y fenoménica que afectara al objeto digital, dando como resultado una interacción de estos medios sin recurrir a la simulación del espacio físico. Siendo que este proyecto trata en cierta medida de eliminar la interfaz virtual y sacar el elemento digital de la consola y él ordenador para llevarlo al mundo real, la plataforma elegida para esto son los dispositivos móviles, versátiles en cuanto a su naturaleza liviana y compacta, también son los que a hoy poseen la tecnología que permite la relación entre lo físico y lo digital que se busca para este proyecto. Para la visualización y estructuración del aplicativo se recurre al video juego, ya que este se puede definir como una simulación de sucesos físicos, además, este permite flexibilidad en cuanto al manejo de la interacción y la interfaz mayor que otro tipo de aplicación o estructura interactiva.
Algunos ejemplos...
Parrot AR Drone Cuadricoptero controlado por iPhone
ARhrrrr un shooter en realidad aumentada
Mosquitoes juego de realidad aumentada para iPhone y iPhone touch
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