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| Alejandra González Carmona |
martes, 15 de marzo de 2011
martes, 1 de marzo de 2011
:::Progreso del proyecto ReAl Invaders:::
Se comenzó con la etapa de contacto con un ingeniero para comenzar con el desarrollo de la aplicación, para esto se mando un correo a una empresa de diseño en Manizales “ZOPP Agency” donde se hablo con un ingeniero que resolvió muchas inquietudes en cuanto al desarrollo y programación de la RA, lo cual, ayudo a direccionar el proyecto y a como se podría desarrollar el prototipo.
Se trataron temas como los API (interfaz de programación de aplicaciones) que pueden resultar útiles, también programas de código abierto de RA en dispositivos móviles que se pueden modificar para el aplicativo sin necesidad de desarrollar uno desde cero y que soporta todo tipo de lenguaje. También se hizo el contacto con un programador de la universidad de caldas que estaba interesado en ayudar al proyecto.
NetBeansReAl Invaders wikispaces
lunes, 14 de febrero de 2011
### Correcciones al portafolio ###
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| Página de contacto |
Los cambios hechos al portafolio desde el primer diseño de septiembre de 2010 han sido en su mayoría formal, la animación, botones, la disposición de los objetos para no saturar el espacio, el cambio de los colores de unos fríos a cálidos, la presentación de la información general del autor, la presentación de los trabajos. Aun así la forma de navegación se mantiene, sin transiciones cortantes, el menú es estático, aunque los sub-menús son desplegables, ya que aparecen desde el centro de la imagen (luciérnagas), al pararse sobre una de ellas aparece un fragmento de la imagen del trabajo, al hacer clic se muestra el trabajo en el medio de la imagen, y al lado derecho aparecen los submenús de ese mismo trabajo (si hay varias imágenes del mismo).
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| Trabajos menú |
Se han depurado muchos elementos del portafolio anterior, dando mayor interés a la navegación sencilla y automática, donde los trabajos y el estilo del diseñador se muestren, sin que el espacio sea saturado de elementos innecesarios o adornos que estorben en la lectura. Los trabajos cuentan con una descripción somera del trabajo, integrantes que se involucraron en la realización, cliente, época de la misma y demás anotaciones del trabajo, que está ubicada en la parte inferior del mismo.
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| Trabajos y descripción |
jueves, 10 de febrero de 2011
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO “REAL INVADERS” ENFOCADO AL TURISMO DE LA CIUDAD DE MANIZALES, EN EL TALLER DE PROFUNDIZACIÓN DIGITAL.
::::ReAl Invaders::::
Alejandra González
Santiago López
Evaluación de la información recolectada.
Muestra en clase de proyección, cronograma e investigación tecnológica del proyecto.
Contacto con el desarrollador o ingeniero, que propicie un mayor avance en el ámbito tecnológico y otorgue las pautas para el desarrollo del producto.
Gestiones necesarias para adquirir tecnología necesaria para el proyecto.
Semana 4 (febrero 22 al 28)
Reunión con el desarrollador o ingeniero. Exposición del panorama general en cuanto al avance del video juego.
Diseño del videojuego, mapa de navegación del aplicativo
Teniendo en cuenta todo lo referido a diseño de interacción, anteriormente ya evaluado, jugabilidad y experiencia de usuario.
Evaluación con experto en sistema operativo, dispositivos móviles, SDK y avances en cuanto al reconocimiento tecnológico.
Esquematización del look del videojuego
Correcciones al proceso de diseño y al proceso tecnológico.
Desarrollo de requerimientos dispuestos en la primera prueba del producto.
Dado que la intención es turística, se plantea un reconocimiento de los iconos emblemáticos de la ciudad.
Diseño del control.
Diseño de interfaz, personajes (Sujeto a las especificaciones del ingeniero).
Primera prueba de realidad aumentada
Correcciones en el proceso de diseño y al proceso tecnológico (dependiendo de primera prueba).
Diseño de interfaz y reconocimiento de los iconos de la ciudad.
Semana 10 (abril 5 al 11)
Segunda prueba con realidad aumentada, y el control del videojuego, dependiendo del feedback de la primera prueba.
Semana 12 (abril 19 al 25) semana santa.
Divulgación del proyecto, redes sociales, blogger y wiki.
Primera prueba con la interfaz.
Prototipo con las correcciones dadas de la primera pueda con la interfaz
Diseño manual de uso, apropiación de marca.
Presentación formal del producto final.
Finalización periodo académico 28 de mayo.
Este cronograma general está sujeto a cambios, dependiendo de las reuniones y pruebas que se realicen con los asesores o a eventualidades que se presenten.
Todos los avances del proyecto, los documentos utilizados y las referencias web se documentaran, y archivaran en el wikispace
Alejandra González
Santiago López
Semana 1 (febrero 1 al 7)
Evaluación de la información recolectada.
Semana 2 (febrero 8 al 14)
Muestra en clase de proyección, cronograma e investigación tecnológica del proyecto.
Semana 3 (febrero 15 al 21)
Contacto con el desarrollador o ingeniero, que propicie un mayor avance en el ámbito tecnológico y otorgue las pautas para el desarrollo del producto.
Gestiones necesarias para adquirir tecnología necesaria para el proyecto.
Semana 4 (febrero 22 al 28)
Reunión con el desarrollador o ingeniero. Exposición del panorama general en cuanto al avance del video juego.
Semana 5 (marzo 1 al 7)
Diseño del videojuego, mapa de navegación del aplicativo
Teniendo en cuenta todo lo referido a diseño de interacción, anteriormente ya evaluado, jugabilidad y experiencia de usuario.
Evaluación con experto en sistema operativo, dispositivos móviles, SDK y avances en cuanto al reconocimiento tecnológico.
Semana 6 (marzo 8 al 14)
Esquematización del look del videojuego
Correcciones al proceso de diseño y al proceso tecnológico.
Desarrollo de requerimientos dispuestos en la primera prueba del producto.
Semana 7 (marzo 15 al 21)
Dado que la intención es turística, se plantea un reconocimiento de los iconos emblemáticos de la ciudad.
Diseño del control.
Semana 8 (marzo 22 al 28)
Diseño de interfaz, personajes (Sujeto a las especificaciones del ingeniero).
Primera prueba de realidad aumentada
Semana 9 (marzo 29 a abril 4)
Correcciones en el proceso de diseño y al proceso tecnológico (dependiendo de primera prueba).
Diseño de interfaz y reconocimiento de los iconos de la ciudad.
Semana 10 (abril 5 al 11)
Segunda prueba con realidad aumentada, y el control del videojuego, dependiendo del feedback de la primera prueba.
Semana 11 (abril 12 al 18) semana festival internacional de la imagen.
Semana 12 (abril 19 al 25) semana santa.
Divulgación del proyecto, redes sociales, blogger y wiki.
Semana 13 (abril 26 a mayo 2)
Primera prueba con la interfaz.
Semana 14 (mayo 3 al 9)
Prototipo con las correcciones dadas de la primera pueda con la interfaz
Semana 15 (mayo 10 al 16)
Diseño manual de uso, apropiación de marca.
Semana 16 (mayo 17 al 23)
Presentación formal del producto final.
Finalización periodo académico 28 de mayo.
Este cronograma general está sujeto a cambios, dependiendo de las reuniones y pruebas que se realicen con los asesores o a eventualidades que se presenten.
Todos los avances del proyecto, los documentos utilizados y las referencias web se documentaran, y archivaran en el wikispace
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